♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: король на d1 (e1·16)

Shuffle Rating 1390Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь d3, ладья b1 g1, слон c2 e5, конь d7, пешка d2 e2 a4 a5 f5.

Чёрные: король g8, ферзь f4, ладья b8 f8, слон h1 h4, конь b6, пешка b4 g6 c7 f7 h7.

На доске 12 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 33 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на e1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 3 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: b, c, g, h.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

20. Kd1 Qf2 21. Bd4 Qxg1+ 22. Bxg1 Nxd7 23. fxg6

Почему это работает

  • Отличный ход! король на d1 сохраняет давление (+4.7).
  • слон на d4 спокойно развивает.
  • Точно: слон на g1 — первый выбор (+4.9).
  • Лучший ход. пешка на g6 — ровно то, что играет движок (+5.0).
  • Вы получаете выигрышную позицию (+5.0).
  • На естественное Qf2 последовало бы Bd4 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 20. Kd1 — король на d1
  • Qf2 — ферзь на f2
  • 21. Bd4 — слон на d4
  • Qxg1+ — ферзь на g1 (взятие) с шахом
  • 22. Bxg1 — слон на g1 (взятие)
  • Nxd7 — конь на d7 (взятие)
  • 23. fxg6 — пешка на g6 (взятие)

Типы в этой задаче

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №625.

SP-625 · ThroneScout — Центральный король (d или e), но с конём, выставленным на файл a или h.

Король стартует на e1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на f1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 235.

Главный вариант движка начинается ходом f4.

Индекс Морозова: 55 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +25 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №625

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-625

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: