Golpe vencedor: rei para d1 (e1·16)
c9-22704etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama d3, torre b1 g1, bispo c2 e5, cavalo d7, peão d2 e2 a4 a5 f5.
Pretas: rei g8, dama f4, torre b8 f8, bispo h1 h4, cavalo b6, peão b4 g6 c7 f7 h7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, g, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Kd1 Qf2 21. Bd4 Qxg1+ 22. Bxg1 Nxd7 23. fxg6
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para d1 mantém a pressão (+4.7).
- Desenvolvimento sensato: bispo para d4.
- Melhor lance. bispo para g1 é o que o motor joga (+4.9).
- Melhor lance. peão para g6 é o que o motor joga (+5.0).
- Você chega a uma posição vencedora (+5.0).
- Se em vez disso Qf2, então Bd4 e você segue melhor.
Move by move
- 20. Kd1 — rei to d1
- Qf2 — dama to f2
- 21. Bd4 — bispo to d4
- Qxg1+ — dama to g1 (capture) with check
- 22. Bxg1 — bispo to g1 (capture)
- Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
- 23. fxg6 — peão to g6 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 625.
SP-625 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 235.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 625Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-625
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