制胜一击:王到d1 (e1·16)
c9-22704命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 d3, 车 b1 g1, 象 c2 e5, 马 d7, 兵 d2 e2 a4 a5 f5。
黑方:王 g8, 后 f4, 车 b8 f8, 象 h1 h4, 马 b6, 兵 b4 g6 c7 f7 h7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, g, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
20. Kd1 Qf2 21. Bd4 Qxg1+ 22. Bxg1 Nxd7 23. fxg6
为何奏效
- 好棋!王到d1保持压力(+4.7)。
- 合理的出子:象到d4。
- 最佳着法。象到g1正是引擎的选择(+4.9)。
- 最佳着法。兵到g6正是引擎的选择(+5.0)。
- 你获得制胜局面(+5.0)。
- 若改走Qf2,则Bd4,你仍占优。
Move by move
- 20. Kd1 — 王 to d1
- Qf2 — 后 to f2
- 21. Bd4 — 象 to d4
- Qxg1+ — 后 to g1 (capture) with check
- 22. Bxg1 — 象 to g1 (capture)
- Nxd7 — 马 to d7 (capture)
- 23. fxg6 — 兵 to g6 (capture)
本题的题型
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #625。
SP-625 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 235 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #625来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-625
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