Мат в 3: слон на c7
c9-23318Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь b5, ладья h1, слон a5, пешка f2 h2 b3 e3 f4 a7.
Чёрные: король a8, ладья c7 h8, слон g7, конь g4, пешка e5 f5 h5 g6.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 3 очк. материала (23 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на a8.
Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 33 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28. Bxc7 Rc8 29. Qb8+ Rxb8 30. axb8=Q#
Почему это работает
- Отличный ход! слон на c7 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на b8 (#1).
- Сильно! пешка на b8 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Rc8 последовало бы Qb8+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 28. Bxc7 — слон на c7 (взятие)
- Rc8 — ладья на c8
- 29. Qb8+ — ферзь на b8 с шахом
- Rxb8 — ладья на b8 (взятие)
- 30. axb8=Q# — пешка на b8 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Мат превращением
Пешка превращается — и новая фигура сразу ставит мат.
Мат превращением: пешка делает последний шаг, и новорождённая фигура сразу объявляет мат. Иногда матует не ферзь, а конь — он шахует с поля превращения так, как ферзь не умеет. Признак: чужой король стоит недалеко от поля превращения, а его пути отступления уже отняты вашими фигурами. Считая пешечные гонки, всегда проверяйте, не станет ли само превращение матом, — это меняет оценку на целый темп.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №250.
SP-250 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на d1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 613.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 18 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +38 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №250Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-250
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы