♚Открыть в приложении

Мат в 3: слон на c7

c9-23318
Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь b5, ладья h1, слон a5, пешка f2 h2 b3 e3 f4 a7.

Чёрные: король a8, ладья c7 h8, слон g7, конь g4, пешка e5 f5 h5 g6.

На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 3 очк. материала (23 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на a8.

Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 33 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

28. Bxc7 Rc8 29. Qb8+ Rxb8 30. axb8=Q#

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на c7 сохраняет давление (#2).
  • В точку — ферзь на b8 (#1).
  • Сильно! пешка на b8 — острый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Rc8 последовало бы Qb8+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 28. Bxc7 — слон на c7 (взятие)
  • Rc8 — ладья на c8
  • 29. Qb8+ — ферзь на b8 с шахом
  • Rxb8 — ладья на b8 (взятие)
  • 30. axb8=Q# — пешка на b8 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Мат превращением

Пешка превращается — и новая фигура сразу ставит мат.

Мат превращением: пешка делает последний шаг, и новорождённая фигура сразу объявляет мат. Иногда матует не ферзь, а конь — он шахует с поля превращения так, как ферзь не умеет. Признак: чужой король стоит недалеко от поля превращения, а его пути отступления уже отняты вашими фигурами. Считая пешечные гонки, всегда проверяйте, не станет ли само превращение матом, — это меняет оценку на целый темп.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №250.

SP-250 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.

Король стартует на c1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 613.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 18 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +38 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №250

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-250

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: