Mate en 3: alfil a c7
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El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama b5, torre h1, alfil a5, peón f2 h2 b3 e3 f4 a7.
Negras: rey a8, torre c7 h8, alfil g7, caballo g4, peón e5 f5 h5 g6.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on a8.
It is White to move on move 28, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Bxc7 Rc8 29. Qb8+ Rxb8 30. axb8=Q#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a c7 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#1).
- ¡Gran jugada! peón a b8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rc8, entonces Qb8+ y ganas torre.
Move by move
- 28. Bxc7 — alfil to c7 (capture)
- Rc8 — torre to c8
- 29. Qb8+ — dama to b8 with check
- Rxb8 — torre to b8 (capture)
- 30. axb8=Q# — peón to b8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Mate por promoción
El peón corona y la nueva pieza da mate en el acto.
En el mate por promoción el peón da su último paso y la pieza recién nacida da mate en el acto. A veces el héroe es un caballo y no una dama: da jaque desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La señal: el rey enemigo ronda cerca de la casilla de promoción mientras sus piezas ya controlan sus rutas de escape. Al contar carreras de peones, compruebe siempre si la propia promoción es mate: eso le regala un tempo entero en la evaluación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 250.
SP-250 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 613.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 250Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-250
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