مات في 3: الفيل إلى c7
c9-23318يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.
الصعوبة 1630 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك e1, الوزير b5, الرخ h1, الفيل a5, البيدق f2 h2 b3 e3 f4 a7.
الأسود: الملك a8, الرخ c7 h8, الفيل g7, الحصان g4, البيدق e5 f5 h5 g6.
على الرقعة 10 قطعة بيضاء و9 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 28.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on a8.
It is White to move on move 28, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
28. Bxc7 Rc8 29. Qb8+ Rxb8 30. axb8=Q#
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الفيل إلى c7 يبقي الضغط (#2).
- أفضل نقلة. الوزير إلى b8 هو ما يلعبه المحرك (#1).
- نقلة عظيمة! البيدق إلى b8 يبقي الضغط (#).
- ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
- وبدلًا من ذلك Rc8، عندئذٍ Qb8+ وتكسب الرخ.
Move by move
- 28. Bxc7 — الفيل to c7 (capture)
- Rc8 — الرخ to c8
- 29. Qb8+ — الوزير to b8 with check
- Rxb8 — الرخ to b8 (capture)
- 30. axb8=Q# — البيدق to b8 (capture) and it is checkmate
أنواع هذه المسألة
مات الوزير المدعوم
الوزير يوقع المات وجهًا لوجه، تحميه قطعة صديقة.
مات الوزير المدعوم أكثر الأنماط شيوعاً على الإطلاق: يحطّ الوزير لصق الملك ويمات لأن قطعة أو بيدقاً صديقاً يحميه. الملك عاجز: أخذ الوزير مستحيل لأن المربع محمي، وكل المربعات المجاورة يمسكها الوزير بنفسه. ابحث عن مربع محمي بجوار ملك الخصم: حصان أو فيل أو بيدق يراقبه يحوّل نزول الوزير إلى مات. تحقق من شيء واحد فقط — أن المربع محمي فعلاً، وإلا أكل الملك الوزير ببساطة.
مات في ثلاث نقلات
كش مات إجباري في ثلاث نقلات.
المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.
مات الترقية
يترقى البيدق — فتوقع القطعة الجديدة المات في الحال.
في مات الترقية يخطو البيدق خطوته الأخيرة فتعلن القطعة الوليدة المات في الحال. أحياناً يكون البطل حصاناً لا وزيراً — فهو يكشّ من مربع الترقية بطريقة لا يقدر عليها أي وزير. العلامة: ملك الخصم يحوم قرب مربع الترقية بينما قطعك تسيطر سلفاً على طرق تراجعه. عند حساب سباقات البيادق تحقق دائماً مما إذا كانت الترقية نفسها ماتاً — فهذا يغيّر التقييم بإيقاع كامل.
عن هذا الوضع
هذه القطع من وضع البداية رقم 250.
SP-250 · BastionScout — حصان على العمود a أو h، والملك على c أو f — توأمه المرآتي يقع هنا أيضًا.
يبدأ الملك على c1، والرخّان على b1 وh1، والوزير على d1.
الملك يقف أصلًا على c1، لذا لا يتحرك في التبييت الطويل سوى الرخ، من b1 إلى d1.
الفيلان على e1 وf1؛ ويبلغ قطراهما الطويلان a5 وa6 ما إن يتنحّى بيدقا d وe.
بيدق واحد في الصف الثاني يبدأ بلا أي حامٍ: a2.
ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة BastionScout؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 613.
يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ e4، فيدفع بيدقًا إلى قلب المركز.
مؤشر موروزوف للتوازن: 18 من 100 — الفئة د — الأفضلية الأكبر. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +38 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 45، 400 000 000 عقدة).
استكشف الوضع رقم 250المصدر
مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.
الحزمة 012 · SP-250
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات