Атака на нерокированного короля: конь на c7 (d5·32)
c9-23362тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь h7, ладья a1 h1, слон c1 f5, конь c3 d5, пешка a2 b2 c2 f2 e3 d4.
Чёрные: король e8, ферзь g7, ладья a8 g8, слон b7 f8, конь c6 d8, пешка g4 b6 a7 c7 d7 e7.
На доске 14 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 37 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на e1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 15-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
15. Nxc7+ Kf7 16. Bg6+ Kf6 17. Ne4#
Почему это работает
- Отличный ход! конь на c7 сохраняет давление (#2).
- Хорошо найдено: слон на g6 (#1).
- Точно: конь на e4 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kf7 последовало бы Bg6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 15. Nxc7+ — конь на c7 (взятие) с шахом
- Kf7 — король на f7
- 16. Bg6+ — слон на g6 с шахом
- Kf6 — король на f6
- 17. Ne4# — конь на e4 и это мат
Типы в этой задаче
Коневой мат
Конь наносит смертельный удар со своего неповторимого угла.
Коневой мат: финальный удар наносит конь — единственная фигура, чей шах нельзя перекрыть. Именно поэтому конь смертоносен против зажатого короля: помогает только ход королём или взятие самого коня. Признак: поля вокруг короля заняты или простреливаются, и есть поле, откуда конь даёт шах, оставаясь неуязвимым. Подводите коня к атаке заранее: он медлительнее дальнобойных, зато его удар не парируется.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №470.
SP-470 · ThroneGuard — Король стартует в середине последней горизонтали, на d или e, и ни один конь не начинает в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на h1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: c2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 678.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №470Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-470
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы