♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на d6 (d5·9)

Shuffle Rating 1390Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b1, ладья h1, слон f6, пешка a2 g4 d5 e5.

Чёрные: король e8, ладья e4, конь b6, пешка g5 a7 h7.

На доске 7 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (12 против 11; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на b1, чёрный — на e8.

Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 24 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: h.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

30. d6 Rb4+ 31. Kc2 Rc4+ 32. Kd3 Rxg4 33. Rxh7

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на d6 сохраняет давление (+3.9).
  • король на c2 спокойно развивает.
  • Точно: король на d3 — первый выбор (+4.1).
  • Лучший ход. ладья на h7 — ровно то, что играет движок (+5.4).
  • Вы выигрываете решающий материал (+5.4).
  • На естественное Rb4+ последовало бы Kc2 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 30. d6 — пешка на d6
  • Rb4+ — ладья на b4 с шахом
  • 31. Kc2 — король на c2
  • Rc4+ — ладья на c4 с шахом
  • 32. Kd3 — король на d3
  • Rxg4 — ладья на g4 (взятие)
  • 33. Rxh7 — ладья на h7 (взятие)

Типы в этой задаче

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Проходная пешка

Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.

Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.

Марш короля

В эндшпиле король — боевая фигура: ведите его вперёд.

Марш короля: в эндшпиле король — боевая фигура, и часто выигрывает именно его поход вперёд. Пора маршировать, когда ферзи разменяны и шахи не страшны: король атакует пешки, поддерживает проходную, отбирает поля. Признак темы — несколько ходов подряд делает сам король. Просчитайте маршрут заранее по правилу квадрата и не пускайте чужого короля в оппозицию.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №75.

SP-75 · ThroneScout — Центральный король и конь на краю: этот рисунок у 204 из 960 позиций.

Король стартует на d1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на f1.

Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 3: a2, b2, h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 881.

Главный вариант движка начинается ходом g4.

Индекс Морозова: 18 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +38 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №75

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-75

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: