Атака на нерокированного короля: конь на g7 (f5·29)
c9-24158тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь b1, ладья d1 g1, слон a1 h5, конь c5 f5, пешка a2 f2 g2 e3 d4 h4.
Чёрные: король e8, ферзь b8, ладья d8 h8, слон e7 a8, конь d5 g6, пешка b5 e5 a6 f6 g7.
На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (37 против 36; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 15-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
15. Nxg7+ Kf7 16. Qxg6+ Kg8 17. Nge6#
Почему это работает
- Отличный ход! конь на g7 сохраняет давление (#2).
- Хорошо найдено: ферзь на g6 (#1).
- Точно: конь на e6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kf7 последовало бы Qxg6+ — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 15. Nxg7+ — конь на g7 (взятие) с шахом
- Kf7 — король на f7
- 16. Qxg6+ — ферзь на g6 (взятие) с шахом
- Kg8 — король на g8
- 17. Nge6# — конь на e6 и это мат
Типы в этой задаче
Вскрытый мат
Фигура отходит в сторону — и матует та, что стояла за ней.
Вскрытый мат: фигура отходит с линии, и мат объявляет не она, а дальнобойная фигура за её спиной. Ходившая при этом свободна — она может встать куда угодно, отнимая у короля последние поля или защищая ключевые точки. Ищите свою ладью, слона или ферзя на одной линии с чужим королём, где мешает ровно одна ваша фигура. Выбирая ход-открытие, помните про его вторую работу: закрыть королю выход.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №290.
SP-290 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на b1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 375.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №290Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-290
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы