キャスリングしていない王への攻撃:ナイトがg7へ (f5·29)
c9-24158命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
未キャスリングのキング:相手のキングは中央に取り残されている——キャスリングされる前に仕留めよう。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン b1, ルーク d1 g1, ビショップ a1 h5, ナイト c5 f5, ポーン a2 f2 g2 e3 d4 h4。
黒:キング e8, クイーン b8, ルーク d8 h8, ビショップ e7 a8, ナイト d5 g6, ポーン b5 e5 a6 f6 g7。
盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (37 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 15, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
15. Nxg7+ Kf7 16. Qxg6+ Kg8 17. Nge6#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがg7へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがg6へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ナイトがe6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKf7なら、Qxg6+でナイトを得します。
Move by move
- 15. Nxg7+ — ナイト to g7 (capture) with check
- Kf7 — キング to f7
- 16. Qxg6+ — クイーン to g6 (capture) with check
- Kg8 — キング to g8
- 17. Nge6# — ナイト to e6 and it is checkmate
この問題のタイプ
開き王手詰め
駒が脇にどくと——その背後の駒がメイトを決めます。
ディスカバードメイト(開きメイト)では、動いた駒がメイトするのではなく、その背後の長距離駒がとどめを刺します。動く駒は完全に自由です。どこへでも行けるので、キングの最後のマスを奪うか、要所を守るのが理想です。敵キングと一直線に並んだ自分のルーク・ビショップ・クイーンを探しましょう。間に挟まるのはあなたの駒ちょうど一枚です。幕を開ける手を選ぶときは、その第二の仕事も忘れずに。キングの逃げ道の扉を閉めることです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #290 のものです。
SP-290 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは e1、ルークは d1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 375 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #290 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-290
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