Выигрывающий удар: ладья на a1 (d1·2)
c9-24534тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f2, ферзь d2, ладья d1 h1, слон g2, конь d5, пешка a2 c2 b3 e4 f4 h4 g5.
Чёрные: король g8, ферзь g4, ладья e8 f8, слон a1, конь e6 d7, пешка c5 a6 d6 g6 e7 f7 h7.
На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (32 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f2, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Rxa1 Nd4 19. c3 e6 20. Nc7 f6 21. cxd4
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на a1 сохраняет давление (+3.1).
- Хорошо найдено: пешка на c3 (+3.0).
- Естественный ход: конь на c7.
- Лучший ход. пешка на d4 — ровно то, что играет движок (+3.9).
- Вы выигрываете фигуру — слон.
- На естественное Nd4 последовало бы c3 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 18. Rxa1 — ладья на a1 (взятие)
- Nd4 — конь на d4
- 19. c3 — пешка на c3
- e6 — пешка на e6
- 20. Nc7 — конь на c7
- f6 — пешка на f6
- 21. cxd4 — пешка на d4 (взятие)
Типы в этой задаче
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №19.
SP-19 · BastionGuard — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и ни один конь не стоит в углу.
Король стартует на f1, ладьи — на e1 и g1, ферзь — на c1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 931.
Главный вариант движка начинается ходом g3.
Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №19Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-19
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы