Golpe vencedor: torre para a1 (d1·2)
c9-24534etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama d2, torre d1 h1, bispo g2, cavalo d5, peão a2 c2 b3 e4 f4 h4 g5.
Pretas: rei g8, dama g4, torre e8 f8, bispo a1, cavalo e6 d7, peão c5 a6 d6 g6 e7 f7 h7.
Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (32 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Rxa1 Nd4 19. c3 e6 20. Nc7 f6 21. cxd4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (+3.1).
- Ótimo lance! peão para c3 mantém a pressão (+3.0).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para c7.
- Melhor lance. peão para d4 é o que o motor joga (+3.9).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Nd4, então c3 e você ganha bispo.
Move by move
- 18. Rxa1 — torre to a1 (capture)
- Nd4 — cavalo to d4
- 19. c3 — peão to c3
- e6 — peão to e6
- 20. Nc7 — cavalo to c7
- f6 — peão to f6
- 21. cxd4 — peão to d4 (capture)
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 19.
SP-19 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em c1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 931.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 19Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-19
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