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Golpe ganador: torre a a1 (d1·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama d2, torre d1 h1, alfil g2, caballo d5, peón a2 c2 b3 e4 f4 h4 g5.

Negras: rey g8, dama g4, torre e8 f8, alfil a1, caballo e6 d7, peón c5 a6 d6 g6 e7 f7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (32 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g8.

It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Rxa1 Nd4 19. c3 e6 20. Nc7 f6 21. cxd4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a a1 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! peón a c3 mantiene la presión (+3.0).
  • Desarrollo sensato: caballo a c7.
  • Mejor jugada. peón a d4 es lo que juega el motor (+3.9).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Nd4, entonces c3 y ganas alfil.

Move by move

  • 18. Rxa1 — torre to a1 (capture)
  • Nd4 — caballo to d4
  • 19. c3 — peón to c3
  • e6 — peón to e6
  • 20. Nc7 — caballo to c7
  • f6 — peón to f6
  • 21. cxd4 — peón to d4 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 19.

SP-19 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en c1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 931.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 19

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-19

Problemas similares

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