Выигрывающий удар: пешка на g6 (f5·13)
c9-24567тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h2, ладья g3, слон d1 e7, конь h5, пешка a2 g2 h3 c5 f5.
Чёрные: король g8, ферзь e5, слон a6, конь g6, пешка b4 a5 c6 h6 f7.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 40-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (19 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h2, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 40-й ход партии, доступно 22 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
40. fxg6 Qxe7 41. Bb3 Kf8 42. Bxf7 Qxf7 43. gxf7
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на g6 сохраняет давление (+4.7).
- слон на b3 спокойно развивает.
- Точно: слон на f7 — первый выбор (+5.0).
- Отличный ход! пешка на f7 сохраняет давление (+4.7).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxe7 последовало бы Bb3 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 40. fxg6 — пешка на g6 (взятие)
- Qxe7 — ферзь на e7 (взятие)
- 41. Bb3 — слон на b3
- Kf8 — король на f8
- 42. Bxf7 — слон на f7 (взятие)
- Qxf7 — ферзь на f7 (взятие)
- 43. gxf7 — пешка на f7 (взятие)
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Выгодный размен
Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.
Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №213.
SP-213 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.
Король стартует на f1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на b1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.
Пешку f2, g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 650.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 43 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +28 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №213Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-213
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы