決め手:ポーンがg6へ (f5·13)
c9-24567命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h2, ルーク g3, ビショップ d1 e7, ナイト h5, ポーン a2 g2 h3 c5 f5。
黒:キング g8, クイーン e5, ビショップ a6, ナイト g6, ポーン b4 a5 c6 h6 f7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 40, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
40. fxg6 Qxe7 41. Bb3 Kf8 42. Bxf7 Qxf7 43. gxf7
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがg6へ、圧力を維持(+4.7)。
- 妥当な駒組み:ビショップがb3へ。
- 最善手。ビショップがf7へ、まさにエンジンの手(+5.0)。
- 好手!ポーンがf7へ、圧力を維持(+4.7)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxe7なら、Bb3で優位を保ちます。
Move by move
- 40. fxg6 — ポーン to g6 (capture)
- Qxe7 — クイーン to e7 (capture)
- 41. Bb3 — ビショップ to b3
- Kf8 — キング to f8
- 42. Bxf7 — ビショップ to f7 (capture)
- Qxf7 — クイーン to f7 (capture)
- 43. gxf7 — ポーン to f7 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #213 のものです。
SP-213 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは f1、ルークは e1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
f2, g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 650 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #213 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-213
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