Golpe vencedor: peão para g6 (f5·13)
c9-24567etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, torre g3, bispo d1 e7, cavalo h5, peão a2 g2 h3 c5 f5.
Pretas: rei g8, dama e5, bispo a6, cavalo g6, peão b4 a5 c6 h6 f7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 40, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. fxg6 Qxe7 41. Bb3 Kf8 42. Bxf7 Qxf7 43. gxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para g6 mantém a pressão (+4.7).
- Desenvolvimento sensato: bispo para b3.
- Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (+5.0).
- Ótimo lance! peão para f7 mantém a pressão (+4.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxe7, então Bb3 e você segue melhor.
Move by move
- 40. fxg6 — peão to g6 (capture)
- Qxe7 — dama to e7 (capture)
- 41. Bb3 — bispo to b3
- Kf8 — rei to f8
- 42. Bxf7 — bispo to f7 (capture)
- Qxf7 — dama to f7 (capture)
- 43. gxf7 — peão to f7 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 213.
SP-213 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de f2, g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 650.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 213Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-213
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