Выигрывающий удар: ладья на c7 (c1·23)
c9-25575тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1790 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь a8, ладья c1 e1, пешка a2 h2 b3 d3 g3 e4.
Чёрные: король d7, ферзь h5, ладья e7, конь g6, пешка a3 h4 e6 f6 c7.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 3 очк. материала (25 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на d7.
Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 36 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: c, f.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28. Rxc7+ Kxc7 29. Rc1+ Qc5 30. Rxc5+
Почему это работает
- Лучший ход. ладья на c7 — ровно то, что играет движок (#4).
- Хорошо найдено: ладья на c1 (#3).
- Точно: ладья на c5 — первый выбор (#2).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kxc7 последовало бы Rc1+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 28. Rxc7+ — ладья на c7 (взятие) с шахом
- Kxc7 — король на c7 (взятие)
- 29. Rc1+ — ладья на c1 с шахом
- Qc5 — ферзь на c5
- 30. Rxc5+ — ладья на c5 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Жертва с атакой
Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.
Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Серия шахов
Каждый ход — шах: короля гонят до проигрышной позиции.
Серия шахов: каждый ваш ход — шах, и у соперника нет ни секунды на собственные планы. Короля гонят по доске до позиции, где он теряет фигуру или попадает под решающий удар. Считать такие линии проще всего: на каждый шах у короля лишь несколько ответов — переберите их все. Возьмите за правило начинать расчёт любой острой позиции именно с шахов: это самые форсирующие ходы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №877.
SP-877 · BastionScout — Король на c или f, хотя бы один конь вынесен на край.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и e1, ферзь — на a1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: g2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 88.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 31 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +32 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №877Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-877
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы