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制胜一击:车到c7 (c1·23)

Shuffle Rating 1790主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1790 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 a8, 车 c1 e1, 兵 a2 h2 b3 d3 g3 e4。

黑方:王 d7, 后 h5, 车 e7, 马 g6, 兵 a3 h4 e6 f6 c7。

棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on d7.

It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Rxc7+ Kxc7 29. Rc1+ Qc5 30. Rxc5+

为何奏效

  • 最佳着法。车到c7正是引擎的选择(#4)。
  • 好棋!车到c1保持压力(#3)。
  • 最佳着法。车到c5正是引擎的选择(#2)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kxc7,则Rc1+,你仍占优。

Move by move

  • 28. Rxc7+ — 车 to c7 (capture) with check
  • Kxc7 — 王 to c7 (capture)
  • 29. Rc1+ — 车 to c1 with check
  • Qc5 — 后 to c5
  • 30. Rxc5+ — 车 to c5 (capture) with check

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #877。

SP-877 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 a1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 88 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #877

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-877

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