♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ладья на d5 (d1·10)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b1, ладья d1 h1, слон a1 b5, пешка g2 h2 b3 a4 e5.

Чёрные: король d8, ферзь c3, ладья b6 g8, слон d5, конь c8, пешка a7 c7 e7 h7.

На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 8 очк. материала (21 против 29; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на b1, чёрный — на d8.

Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 29 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

23. Rxd5+ Rd6 24. Rxd6+ Nxd6 25. Bxc3 Nxb5 26. axb5

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на d5 сохраняет давление (+5.2).
  • В точку — ладья на d6 (+4.4).
  • Сильно! слон на c3 — острый выбор (+5.1).
  • Лучший ход. пешка на b5 — ровно то, что играет движок (+5.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rd6 последовало бы Rxd6+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 23. Rxd5+ — ладья на d5 (взятие) с шахом
  • Rd6 — ладья на d6
  • 24. Rxd6+ — ладья на d6 (взятие) с шахом
  • Nxd6 — конь на d6 (взятие)
  • 25. Bxc3 — слон на c3 (взятие)
  • Nxb5 — конь на b5 (взятие)
  • 26. axb5 — пешка на b5 (взятие)

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Перегрузка

Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.

Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №530.

SP-530 · ThroneGuard — Король стартует в середине последней горизонтали, на d или e, и ни один конь не начинает в углу.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на e1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку c2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 519.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №530

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 008 · SP-530

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: