Выигрывающий удар: конь на e6 (d4·13)
c9-26108тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g2, ферзь a4, ладья a1 h1, конь g3 d4, пешка f2 e4 h4.
Чёрные: король d8, ферзь b2, ладья a8 g8, слон d6, конь f7, пешка g6 a7 e7 h7.
На доске 9 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (28 против 29; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g2, чёрный — на d8.
Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 49 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, g.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
23. Ne6+ Kc8 24. Qc6+ Kb8 25. Rhb1 g5 26. Rxb2+
Почему это работает
- Отличный ход! конь на e6 сохраняет давление (#4).
- В точку — ферзь на c6 (#3).
- Естественный ход: ладья на b1.
- Лучший ход. ладья на b2 — ровно то, что играет движок (#1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kc8 последовало бы Qc6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 23. Ne6+ — конь на e6 с шахом
- Kc8 — король на c8
- 24. Qc6+ — ферзь на c6 с шахом
- Kb8 — король на b8
- 25. Rhb1 — ладья на b1
- g5 — пешка на g5
- 26. Rxb2+ — ладья на b2 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №788.
SP-788 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на d1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 174.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 78 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +18 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №788Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-788
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы