♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ладья на e5 (d5·4)

Shuffle Rating 1290Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1290 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь a3, ладья g1 d5, слон e3, конь b5, пешка e2 f2 b3 h3 a4 c4 f5.

Чёрные: король f8, ферзь a8, ладья c8 h8, слон e5, конь c5, пешка a5 g5 d6 h6 b7 e7 f7.

На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 32 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на f1, чёрный — на f8.

Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 36 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d, g.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

24. Rxe5 dxe5 25. Bxc5 f6 26. Bxe7+

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на e5 сохраняет давление (+4.7).
  • Хорошо найдено: слон на c5 (+4.9).
  • Сильно! слон на e7 — острый выбор (+5.9).
  • Вы выигрываете фигуру — слон.
  • На естественное dxe5 последовало бы Bxc5 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 24. Rxe5 — ладья на e5 (взятие)
  • dxe5 — пешка на e5 (взятие)
  • 25. Bxc5 — слон на c5 (взятие)
  • f6 — пешка на f6
  • 26. Bxe7+ — слон на e7 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Батарея

Две фигуры на одной линии — передняя бьёт с удвоенной силой.

Батарея — две дальнобойные фигуры на одной линии: ферзь за слоном на диагонали или сдвоенные ладьи на вертикали. Передняя бьёт с удвоенной силой: взяв её, соперник тут же попадает под удар задней. Батарея готова, когда обе фигуры уже смотрят в одну точку — не хватает лишь удара передней. Стройте батареи заранее на линиях, ведущих к королю: сдвоение часто само рождает комбинацию.

Перегрузка

Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.

Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №199.

SP-199 · ThroneGuard — Центральный король (d или e) и оба коня на внутренних файлах: сюда входит и стандартная расстановка SP-518.

Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на a1.

Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: c2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 658.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 69 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +21 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №199

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 009 · SP-199

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: