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Golpe vencedor: torre para e5 (d5·4)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama a3, torre g1 d5, bispo e3, cavalo b5, peão e2 f2 b3 h3 a4 c4 f5.

Pretas: rei f8, dama a8, torre c8 h8, bispo e5, cavalo c5, peão a5 g5 d6 h6 b7 e7 f7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Rxe5 dxe5 25. Bxc5 f6 26. Bxe7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e5 mantém a pressão (+4.7).
  • Ótimo lance! bispo para c5 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! bispo para e7 mantém a pressão (+5.9).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso dxe5, então Bxc5 e você segue melhor.

Move by move

  • 24. Rxe5 — torre to e5 (capture)
  • dxe5 — peão to e5 (capture)
  • 25. Bxc5 — bispo to c5 (capture)
  • f6 — peão to f6
  • 26. Bxe7+ — bispo to e7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Bateria

Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.

Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 199.

SP-199 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em a1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 658.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 199

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-199

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