Выигрывающий удар: пешка на d7 (d6·12)
c9-26818тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e2, ферзь c8, слон b1, конь e3 f3, пешка a2 f2 g2 h4 d5 d6.
Чёрные: король f8, ферзь h1, ладья b4 h6, конь e8, пешка b5 h5 a7 e7 f7 g7.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 4 очк. материала (24 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e2, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 21-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, e.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
21. d7 Rb2+ 22. Bc2 Rxc2+ 23. Nxc2 Re6+ 24. dxe6
Почему это работает
- Лучший ход. пешка на d7 — ровно то, что играет движок (#6).
- слон на c2 спокойно развивает.
- Сильно! конь на c2 — острый выбор (#5).
- Лучший ход. пешка на e6 — ровно то, что играет движок (#4).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rb2+ последовало бы Bc2 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 21. d7 — пешка на d7
- Rb2+ — ладья на b2 с шахом
- 22. Bc2 — слон на c2
- Rxc2+ — ладья на c2 (взятие) с шахом
- 23. Nxc2 — конь на c2 (взятие)
- Re6+ — ладья на e6 с шахом
- 24. dxe6 — пешка на e6 (взятие)
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №488.
SP-488 · BastionGuard — Король на файле c или f и оба коня на внутренних файлах (b–g).
Король стартует на f1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на a1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 573.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 18 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +38 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №488Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-488
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы