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Golpe vencedor: peão para d7 (d6·12)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama c8, bispo b1, cavalo e3 f3, peão a2 f2 g2 h4 d5 d6.

Pretas: rei f8, dama h1, torre b4 h6, cavalo e8, peão b5 h5 a7 e7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. d7 Rb2+ 22. Bc2 Rxc2+ 23. Nxc2 Re6+ 24. dxe6

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para d7 é o que o motor joga (#6).
  • Desenvolvimento sensato: bispo para c2.
  • Ótimo lance! cavalo para c2 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. peão para e6 é o que o motor joga (#4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rb2+, então Bc2 e você segue melhor.

Move by move

  • 21. d7 — peão to d7
  • Rb2+ — torre to b2 with check
  • 22. Bc2 — bispo to c2
  • Rxc2+ — torre to c2 (capture) with check
  • 23. Nxc2 — cavalo to c2 (capture)
  • Re6+ — torre to e6 with check
  • 24. dxe6 — peão to e6 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 488.

SP-488 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 573.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 488

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-488

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