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決め手:ポーンがd7へ (d6·12)

Shuffle Rating 1390テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ静かな手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, クイーン c8, ビショップ b1, ナイト e3 f3, ポーン a2 f2 g2 h4 d5 d6。

黒:キング f8, クイーン h1, ルーク b4 h6, ナイト e8, ポーン b5 h5 a7 e7 f7 g7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. d7 Rb2+ 22. Bc2 Rxc2+ 23. Nxc2 Re6+ 24. dxe6

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがd7へ、まさにエンジンの手(#6)。
  • 妥当な駒組み:ビショップがc2へ。
  • 好手!ナイトがc2へ、圧力を維持(#5)。
  • 最善手。ポーンがe6へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRb2+なら、Bc2で優位を保ちます。

Move by move

  • 21. d7 — ポーン to d7
  • Rb2+ — ルーク to b2 with check
  • 22. Bc2 — ビショップ to c2
  • Rxc2+ — ルーク to c2 (capture) with check
  • 23. Nxc2 — ナイト to c2 (capture)
  • Re6+ — ルーク to e6 with check
  • 24. dxe6 — ポーン to e6 (capture)

この問題のタイプ

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

この局面について

これらの駒は初期配置 #488 のものです。

SP-488 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは f1、ルークは c1 と h1、クイーンは a1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 573 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 18 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +38 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #488 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-488

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