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Golpe vencedor: dama para a5 (a4·2)

Shuffle Rating 1560Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama a4, torre f1 a6, bispo a1 c4, cavalo d6, peão a2 g2 g4.

Pretas: rei d8, torre c8 f8, peão f2 b4 e5 g6 d7 h7.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (31 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Qa5+ Ke7 26. Qxe5+ Kd8 27. Nb7#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para a5 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. cavalo para b7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ke7, então Qxe5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 25. Qa5+ — dama to a5 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 26. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 27. Nb7# — cavalo to b7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 290.

SP-290 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em b1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 375.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 290

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-290

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