Выигрывающий удар: пешка на e6 (e5·9)
c9-27724тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ладья f1, конь c7, пешка a2 b2 g2 h4 e5.
Чёрные: король e7, ладья d8, слон e3, пешка d5 a7 b7 h7.
На доске 8 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (13 против 12; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на e7.
Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 28 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
29. e6 Kd6 30. Rf7 Bb6 31. e7 Bxc7 32. exd8=Q+
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на e6 сохраняет давление (+4.8).
- Хорошо найдено: ладья на f7 (+4.7).
- Сильно! пешка на e7 — острый выбор (+4.8).
- Лучший ход. пешка на d8 — ровно то, что играет движок (+4.9).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Kd6 последовало бы Rf7 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 29. e6 — пешка на e6
- Kd6 — король на d6
- 30. Rf7 — ладья на f7
- Bb6 — слон на b6
- 31. e7 — пешка на e7
- Bxc7 — слон на c7 (взятие)
- 32. exd8=Q+ — пешка на d8 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Гонка превращений
Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.
Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.
Превращение
Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.
Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №620.
SP-620 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на d1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слоны стоят на b1 и g1; их длинные диагонали доходят до h7 и a7, как только сдвинутся пешки c и f.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: b2, g2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 252.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 1 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +63 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 62.0% (95% ДИ 48.2–74.1%).
Открыть позицию №620Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-620
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы