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制胜一击:兵到e6 (e5·9)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 车 f1, 马 c7, 兵 a2 b2 g2 h4 e5。

黑方:王 e7, 车 d8, 象 e3, 兵 d5 a7 b7 h7。

棋盘上有8枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on e7.

It is White to move on move 29, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. e6 Kd6 30. Rf7 Bb6 31. e7 Bxc7 32. exd8=Q+

为何奏效

  • 好棋!兵到e6保持压力(+4.8)。
  • 好棋!车到f7保持压力(+4.7)。
  • 好棋!兵到e7保持压力(+4.8)。
  • 最佳着法。兵到d8正是引擎的选择(+4.9)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Kd6,则Rf7,你仍占优。

Move by move

  • 29. e6 — 兵 to e6
  • Kd6 — 王 to d6
  • 30. Rf7 — 车 to f7
  • Bb6 — 象 to b6
  • 31. e7 — 兵 to e7
  • Bxc7 — 象 to c7 (capture)
  • 32. exd8=Q+ — 兵 to d8 (capture) with check

本题的题型

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #620。

SP-620 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 a1 与 f1,后在 d1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 252 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:1/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +63 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 62.0%(95% 置信区间 48.2–74.1%)。

探索局面 #620

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-620

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