Мат в 3: король на h1 (h2·2)
c9-27889тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h2, ладья f7 g7, слон h6, конь h4, пешка f2 g2 b3 c4.
Чёрные: король h8, ферзь a8, ладья h1 f8, пешка f5 h5 b6 a7.
На доске 9 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (20 против 23; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h2, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, h.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
25. Kxh1 Qxg2+ 26. Kxg2 Ra8 27. Ng6#
Почему это работает
- Отличный ход! король на h1 сохраняет давление (#2).
- В точку — король на g2 (#1).
- Точно: конь на g6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Qxg2+ последовало бы Kxg2 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 25. Kxh1 — король на h1 (взятие)
- Qxg2+ — ферзь на g2 (взятие) с шахом
- 26. Kxg2 — король на g2 (взятие)
- Ra8 — ладья на a8
- 27. Ng6# — конь на g6 и это мат
Типы в этой задаче
Коневой мат
Конь наносит смертельный удар со своего неповторимого угла.
Коневой мат: финальный удар наносит конь — единственная фигура, чей шах нельзя перекрыть. Именно поэтому конь смертоносен против зажатого короля: помогает только ход королём или взятие самого коня. Признак: поля вокруг короля заняты или простреливаются, и есть поле, откуда конь даёт шах, оставаясь неуязвимым. Подводите коня к атаке заранее: он медлительнее дальнобойных, зато его удар не парируется.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Эвакуация короля
Король своими ногами уходит из опасной зоны.
Эвакуация короля: если укрытие рухнуло, король уходит из-под атаки пешком — иногда через полдоски. Серия точных ходов королём выводит его из зоны обстрела, и атака соперника растворяется. Признаки: прямых защит нет, но есть маршрут по небитым полям в тихий угол доски. Просчитайте весь путь заранее — король, застрявший на полпути, обычно гибнет.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №5.
SP-5 · RampartGuard — Крыльевой король (b/g), ни одного коня на файле a или h.
Король стартует на g1, ладьи — на f1 и h1, ферзь — на a1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 954.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 43 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +28 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №5Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-5
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы