3步杀:王到h1 (h2·2)
c9-27889命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 车 f7 g7, 象 h6, 马 h4, 兵 f2 g2 b3 c4。
黑方:王 h8, 后 a8, 车 h1 f8, 兵 f5 h5 b6 a7。
棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (20 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h8.
It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Kxh1 Qxg2+ 26. Kxg2 Ra8 27. Ng6#
为何奏效
- 好棋!王到h1保持压力(#2)。
- 最佳着法。王到g2正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到g6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Qxg2+,则Kxg2,你赢得后。
Move by move
- 25. Kxh1 — 王 to h1 (capture)
- Qxg2+ — 后 to g2 (capture) with check
- 26. Kxg2 — 王 to g2 (capture)
- Ra8 — 车 to a8
- 27. Ng6# — 马 to g6 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #5。
SP-5 · RampartGuard — 翼侧国王 (b/g),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 a1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 954 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #5来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-5
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告