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3步杀:王到h1 (h2·2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h2, 车 f7 g7, 象 h6, 马 h4, 兵 f2 g2 b3 c4。

黑方:王 h8, 后 a8, 车 h1 f8, 兵 f5 h5 b6 a7。

棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (20 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Kxh1 Qxg2+ 26. Kxg2 Ra8 27. Ng6#

为何奏效

  • 好棋!王到h1保持压力(#2)。
  • 最佳着法。王到g2正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。马到g6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Qxg2+,则Kxg2,你赢得后。

Move by move

  • 25. Kxh1 — 王 to h1 (capture)
  • Qxg2+ — 后 to g2 (capture) with check
  • 26. Kxg2 — 王 to g2 (capture)
  • Ra8 — 车 to a8
  • 27. Ng6# — 马 to g6 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #5。

SP-5 · RampartGuard — 翼侧国王 (b/g),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 a1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 954 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #5

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-5

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