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Mat en 3 : roi en h1 (h2·2)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, tour f7 g7, fou h6, cavalier h4, pion f2 g2 b3 c4.

Noirs : roi h8, dame a8, tour h1 f8, pion f5 h5 b6 a7.

Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (20 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Kxh1 Qxg2+ 26. Kxg2 Ra8 27. Ng6#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en h1 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. roi en g2 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. cavalier en g6 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Qxg2+, alors Kxg2 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 25. Kxh1 — roi to h1 (capture)
  • Qxg2+ — dame to g2 (capture) with check
  • 26. Kxg2 — roi to g2 (capture)
  • Ra8 — tour to a8
  • 27. Ng6# — cavalier to g6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de cavalier

Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.

Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Évacuation du roi

Le roi quitte la zone de danger sur ses propres jambes.

L'évacuation du roi : quand l'abri s'effondre, le roi sort de l'attaque à pied — parfois à travers la moitié de l'échiquier. Une série de coups de roi précis le porte hors de la zone de tir, et l'attaque adverse se dissout. Les signes : aucune défense directe ne marche, mais il existe un itinéraire par des cases non attaquées vers un coin tranquille. Calculez tout le voyage à l'avance — un roi échoué à mi-chemin y périt généralement.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 5.

SP-5 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 954.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 5

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-5

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