Открыть в приложении

Мат в 3: слон на b5 (d3·2)

Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь g8, ладья e1, слон b2 d3, конь f2, пешка h2 f3 f4 c5.

Чёрные: король d7, ферзь a2, ладья e7, пешка f5 h5 e6 a7.

На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.

Решение и объяснение

Главная линия

30. Bb5+ Kc7 31. Be5+ Kb7 32. Qb8#

Почему это работает

  • Лучший ход. слон на b5 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — слон на e5 (#1).
  • Точно: ферзь на b8 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Kc7 последовало бы Be5+ — и перевес сохраняется.

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Контрудар

Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.

Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №292.

SP-292 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.

Король стартует на f1, ладьи — на e1 и g1, ферзь — на a1.

Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.

Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 382.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 19 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +49 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 51.0% (95% ДИ 37.6–64.3%).

Открыть позицию №292

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-292

Похожие задачи

Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: