Abrir en la app

Mate en 3: alfil a b5 (d3·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama g8, torre e1, alfil b2 d3, caballo f2, peón h2 f3 f4 c5.

Negras: rey d7, dama a2, torre e7, peón f5 h5 e6 a7.

Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

Solución y explicación

Línea principal

30. Bb5+ Kc7 31. Be5+ Kb7 32. Qb8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a b5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. alfil a e5 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kc7, entonces Be5+ y sigues mejor.

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 292.

SP-292 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en a1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 382.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 19 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).

Explorar la posición n.º 292

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-292

Problemas similares

Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: