♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ладья на d6 (d2·2)

Shuffle Rating 1560Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1560 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король a1, ферзь b2, ладья c1 d2, слон f1 f2, пешка a2 b3 f3 g4 h5.

Чёрные: король a7, ферзь c6, ладья d8 e8, слон d6 g8, пешка c5 a6 f6 h6 d7 g7.

На доске 11 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (30 против 31; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на a1, чёрный — на a7.

Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 41 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, d.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

26. Rxd6 Qxd6 27. Bxc5+ Qxc5 28. Rxc5

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на d6 сохраняет давление (+6.2).
  • Хорошо найдено: слон на c5 (+6.4).
  • Сильно! ладья на c5 — острый выбор (+6.6).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Qxd6 последовало бы Bxc5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 26. Rxd6 — ладья на d6 (взятие)
  • Qxd6 — ферзь на d6 (взятие)
  • 27. Bxc5+ — слон на c5 (взятие) с шахом
  • Qxc5 — ферзь на c5 (взятие)
  • 28. Rxc5 — ладья на c5 (взятие)

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Выгодный размен

Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.

Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №302.

SP-302 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.

Король стартует на d1, ладьи — на c1 и e1, ферзь — на a1.

Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.

Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 372.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 83 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +16 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №302

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 011 · SP-302

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: