Мат в 3: ферзь на g6 (g7)
c9-28367тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c2, ферзь g7, ладья h1, пешка c3 e4 c5 a6.
Чёрные: король e6, ферзь d6, ладья c7, пешка b5 f5 c6 g6 a7 d7.
На доске 7 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 34-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (18 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c2, чёрный — на e6.
Сейчас ходят Белые, это 34-й ход партии, доступно 34 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, d, f, g.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
34. Qxg6+ Ke7 35. cxd6+ Kd8 36. Rh8#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на g6 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — пешка на d6 (#1).
- Точно: ладья на h8 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Ke7 последовало бы cxd6+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 34. Qxg6+ — ферзь на g6 (взятие) с шахом
- Ke7 — король на e7
- 35. cxd6+ — пешка на d6 (взятие) с шахом
- Kd8 — король на d8
- 36. Rh8# — ладья на h8 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Сквозной удар
Линейный удар прогоняет ценную фигуру и выигрывает ту, что стояла за ней.
Сквозной удар — связка наоборот: впереди на линии стоит дорогая фигура, а за ней прячется дешевле. Дорогая обязана отойти — и вы забираете ту, что стояла сзади. Ищите короля или ферзя соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой его фигурой. Самый грозный вариант — с шахом: король отходит, а ладья за его спиной гибнет.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №540.
SP-540 · ThroneGuard — Король на центральном файле (d/e), оба коня на внутренних файлах — расстановка классического типа.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на e1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и g1; их длинные диагонали доходят до h7 и a7, как только сдвинутся пешки c и f.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: b2, g2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 524.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 65 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №540Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-540
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы