Mate em 3: dama para g6 (g7)
c9-28367etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama g7, torre h1, peão c3 e4 c5 a6.
Pretas: rei e6, dama d6, torre c7, peão b5 f5 c6 g6 a7 d7.
Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (18 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e6.
It is White to move on move 34, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, f, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Qxg6+ Ke7 35. cxd6+ Kd8 36. Rh8#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke7, então cxd6+ e você ganha dama.
Move by move
- 34. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- Ke7 — rei to e7
- 35. cxd6+ — peão to d6 (capture) with check
- Kd8 — rei to d8
- 36. Rh8# — torre to h8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 540.
SP-540 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.
O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 524.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 540Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-540
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