Поймать фигуру (слон) на g5 (e3)
li-00YeVтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Сложность 1394 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d2, ладья d1 f1, слон e2 e3, конь f3, пешка a2 c2 f2 g2 h2 c3 d4.
Чёрные: король g8, ферзь f6, ладья a8 e8, слон f5 d6, конь c6, пешка e6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
На доске 14 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 12-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 35 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 12-й ход партии, доступно 28 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: b, e.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
12. Bg5 Qg6 13. Nh4 h6 14. Nxg6
Почему это работает
- Отличный ход! слон на g5 сохраняет давление (+4.8).
- Хорошо найдено: конь на h4 (+5.0).
- Сильно! конь на g6 — острый выбор (+5.2).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qg6 последовало бы Nh4 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 12. Bg5 — слон на g5
- Qg6 — ферзь на g6
- 13. Nh4 — конь на h4
- h6 — пешка на h6
- 14. Nxg6 — конь на g6 (взятие)
Типы в этой задаче
Ловля ферзя
Сильнейшая фигура зашла слишком далеко — и не может вернуться.
Ловля ферзя: сильнейшая фигура заходит слишком далеко и не находит дороги назад. Чаще всего ферзь гибнет, польстившись на дальнюю пешку, — классическая «отравленная пешка». Признаки: у ферзя мало полей для отхода, а лёгкие фигуры соперника с темпом отрезают их одно за другим. Забирая ферзём пешку в чужом лагере, сосчитайте его пути к отступлению — если их меньше двух, воздержитесь.
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 010
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы