Figur fangen (Läufer) auf g5 (e3)
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Das taktische Motiv
Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Schwierigkeit 1394 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d2, Turm d1 f1, Läufer e2 e3, Springer f3, Bauer a2 c2 f2 g2 h2 c3 d4.
Schwarz: König g8, Dame f6, Turm a8 e8, Läufer f5 d6, Springer c6, Bauer e6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
12. Bg5 Qg6 13. Nh4 h6 14. Nxg6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach g5 hält den Druck (+4.8).
- Starker Zug! Springer nach h4 hält den Druck (+5.0).
- Starker Zug! Springer nach g6 hält den Druck (+5.2).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qg6, dann Nh4 und du bleibst vorn.
Move by move
- 12. Bg5 — Läufer to g5
- Qg6 — Dame to g6
- 13. Nh4 — Springer to h4
- h6 — Bauer to h6
- 14. Nxg6 — Springer to g6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Damenfang
Die stärkste Figur wagt sich zu weit vor — und findet nicht mehr zurück.
Die Damenfalle fängt die stärkste Figur, wenn sie sich zu weit vorwagt und keinen Heimweg mehr findet. Die übliche Geschichte: Die Dame schnappt sich einen entfernten Bauern — der klassische vergiftete Bauer. Die Warnzeichen: Die Dame hat wenige Rückzugsfelder, und gegnerische Leichtfiguren schneiden sie eines nach dem anderen ab, mit Tempogewinn bei jedem Zug. Bevor Ihre Dame im feindlichen Lager einen Bauern nascht, zählen Sie ihre Fluchtwege — bei weniger als zwei: zu Hause bleiben.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 010
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