Prender a peça (bispo) em g5 (e3)
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 1394 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d2, torre d1 f1, bispo e2 e3, cavalo f3, peão a2 c2 f2 g2 h2 c3 d4.
Pretas: rei g8, dama f6, torre a8 e8, bispo f5 d6, cavalo c6, peão e6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
12. Bg5 Qg6 13. Nh4 h6 14. Nxg6
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para g5 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! cavalo para h4 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qg6, então Nh4 e você segue melhor.
Move by move
- 12. Bg5 — bispo to g5
- Qg6 — dama to g6
- 13. Nh4 — cavalo to h4
- h6 — peão to h6
- 14. Nxg6 — cavalo to g6 (capture)
Tipos neste problema
Caça à dama
A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.
A caçada à dama captura a peça mais forte quando ela se aventura longe demais e não encontra o caminho de volta. A história habitual: uma dama que pega um peão distante — o clássico peão envenenado. Os sinais de alerta: a dama tem poucas casas de recuo, e as peças menores do adversário as cortam uma a uma, ganhando tempo a cada lance. Antes de a sua dama beliscar um peão em território inimigo, conte as rotas de fuga — menos de duas significa ficar em casa.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 010
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