Связка: конь на e5
li-03A59Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 1902 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь g4, ладья c1 f1, слон g5, конь f3 g3, пешка g2 h2 c3 b4 e4.
Чёрные: король g8, ферзь c7, ладья d7 f8, слон b6 b7, конь e5, пешка b5 a6 e6 f7 g7 h7.
На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (33 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, f.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
29. Nxe5 Qxe5 30. Bf6 Qxf6 31. Rxf6
Почему это работает
- Отличный ход! конь на e5 сохраняет давление (+4.1).
- Хорошо найдено: слон на f6 (+4.5).
- Сильно! ладья на f6 — острый выбор (+4.5).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxe5 последовало бы Bf6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 29. Nxe5 — конь на e5 (взятие)
- Qxe5 — ферзь на e5 (взятие)
- 30. Bf6 — слон на f6
- Qxf6 — ферзь на f6 (взятие)
- 31. Rxf6 — ладья на f6 (взятие)
Типы в этой задаче
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы