♚Открыть в приложении

Связка: пешка на f6

li-0EvaR
Shuffle Rating 1892Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 1892 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь g4, ладья a1 f1, слон c1 c2, конь d3 e5, пешка g2 h2 b3 e3 a4 d4 f5.

Чёрные: король g8, ферзь c7, ладья c8 f8, слон a6 e7, конь d2 a5, пешка c3 b4 d5 e6 h6 f7 g7.

На доске 15 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 38 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

23. f6 Bxf6 24. Rxf6 Bxd3 25. Bxd3

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на f6 — ровно то, что играет движок (+1.8).
  • Эффектный удар: ладья на f6, и у вас перевес (+2.6).
  • Сильно! слон на d3 — острый выбор (+2.5).
  • Вы получаете выигрышную позицию (+2.5).
  • На естественное Bxf6 последовало бы Rxf6 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 23. f6 — пешка на f6
  • Bxf6 — слон на f6 (взятие)
  • 24. Rxf6 — ладья на f6 (взятие)
  • Bxd3 — слон на d3 (взятие)
  • 25. Bxd3 — слон на d3 (взятие)

Типы в этой задаче

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: