Мат в 2: ферзь на h3 (g3·2)
li-05mQmтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Сложность 1424 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь b7, ладья a1 g1, пешка a2 g2 h3.
Чёрные: король h8, ферзь g3, ладья f2 f3, пешка a6 h6 g7.
На доске 7 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 22 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на h1, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Чёрные, это 29-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
29... Qxh3+ 30. gxh3 Rxh3#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на h3 сохраняет давление (#1).
- Хорошо найдено: ладья на h3 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное gxh3 последовало бы Rxh3# — и это мат.
Ход за ходом
- 29… Qxh3+ — ферзь на h3 (взятие) с шахом
- 30. gxh3 — пешка на h3 (взятие)
- Rxh3# — ладья на h3 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Мат в углу
Загнанный в угол король остаётся без полей.
Мат в углу: король загнан в угол доски, где у него всего три соседних поля — и все они отняты или заняты. Угол — худшее место для короля: атакующему нужно контролировать минимум полей. Гоните короля шахами к углу и не давайте выскользнуть обратно к центру. Отрежьте пути к бегству до финального шаха — тогда мат сложится почти сам собой.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Выгодный размен
Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.
Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 010
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы