♚Открыть в приложении

Связка: конь на f3 (e5·4)

Shuffle Rating 1483Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 1483 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d1, ладья f1 c3, пешка a2 f2 g2 h3 b5 c5.

Чёрные: король h8, ферзь f4, ладья g6, конь e5, пешка e4 d5 a7 b7 g7 h7.

На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 2 очк. материала (25 против 23; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на h8.

Сейчас ходят Чёрные, это 26-й ход партии, доступно 41 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Чёрные: c, f.

У короля стороны Чёрные сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

26... Nf3+ 27. Rxf3 exf3 28. Qxf3 Qxf3

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на f3 сохраняет давление (+7.2).
  • Хорошо найдено: пешка на f3 (+7.5).
  • Сильно! ферзь на f3 — острый выбор (+7.7).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rxf3 последовало бы exf3 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 26… Nf3+ — конь на f3 с шахом
  • 27. Rxf3 — ладья на f3 (взятие)
  • exf3 — пешка на f3 (взятие)
  • 28. Qxf3 — ферзь на f3 (взятие)
  • Qxf3 — ферзь на f3 (взятие)

Типы в этой задаче

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Выгодный размен

Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.

Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 011

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: