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Cravada: cavalo para f3 (e5·4)

Shuffle Rating 1483Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1483 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d1, torre f1 c3, peão a2 f2 g2 h3 b5 c5.

Pretas: rei h8, dama f4, torre g6, cavalo e5, peão e4 d5 a7 b7 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (25 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 26, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c, f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26... Nf3+ 27. Rxf3 exf3 28. Qxf3 Qxf3

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+7.2).
  • Ótimo lance! peão para f3 mantém a pressão (+7.5).
  • Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (+7.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rxf3, então exf3 e você segue melhor.

Move by move

  • 26… Nf3+ — cavalo to f3 with check
  • 27. Rxf3 — torre to f3 (capture)
  • exf3 — peão to f3 (capture)
  • 28. Qxf3 — dama to f3 (capture)
  • Qxf3 — dama to f3 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

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