♚Открыть в приложении

Вилка: ладья на e1 (e8·2)

Shuffle Rating 2051Тема: Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.

Сложность 2051 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь f3, ладья a1 e1, конь c5, пешка a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3.

Чёрные: король g8, ферзь b7, ладья a8 e8, конь d5, пешка d4 c6 a7 f7 g7 h7.

На доске 12 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (29 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Чёрные, это 19-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: b.

У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

19... Rxe1+ 20. Rxe1 Qb4 21. Re2 Qxc5

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на e1 сохраняет давление (+3.9).
  • Хорошо найдено: ферзь на b4 (+3.8).
  • Сильно! ферзь на c5 — острый выбор (+3.9).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Rxe1 последовало бы Qb4 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 19… Rxe1+ — ладья на e1 (взятие) с шахом
  • 20. Rxe1 — ладья на e1 (взятие)
  • Qb4 — ферзь на b4
  • 21. Re2 — ладья на e2
  • Qxc5 — ферзь на c5 (взятие)

Типы в этой задаче

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Контрудар

Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.

Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: