♚Открыть в приложении

Вилка: слон на f3 (g4)

Shuffle Rating 2071Тема: Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.

Сложность 2071 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь c2, ладья d1 e1, слон g2 c3, конь f3, пешка b2 f2 h2 d3 g3 a4 e4.

Чёрные: король c8, ферзь c5, ладья d8 h8, слон g4, конь c6 g8, пешка e5 f5 a7 b7 c7 g7 h7.

На доске 14 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 35 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Чёрные, это 15-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Чёрные: d.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

15... Bxf3 16. Bxf3 Nd4 17. Bxd4 Qxc2

Почему это работает

  • Блестяще! слон на f3 — жертва, которая работает: у вас перевес (+2.8).
  • Хорошо найдено: конь на d4 (+3.1).
  • Сильно! ферзь на c2 — острый выбор (+3.0).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Bxf3 последовало бы Nd4 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 15… Bxf3 — слон на f3 (взятие)
  • 16. Bxf3 — слон на f3 (взятие)
  • Nd4 — конь на d4
  • 17. Bxd4 — слон на d4 (взятие)
  • Qxc2 — ферзь на c2 (взятие)

Типы в этой задаче

Коневая вилка

Один ход коня нападает сразу на две цели — соперник спасёт только одну.

Вилка — это удар одной фигурой сразу по двум целям, и конь делает это лучше всех. Взгляните на позицию глазами коня: он прыгает буквой «Г» и не ходит по прямым, поэтому его угрозы легко просмотреть. Обе жертвы коневой вилки всегда стоят на полях одного цвета, а сам конь бьёт с поля противоположного цвета. Ищите поле, откуда конь достанет короля и тяжёлую фигуру одновременно, — особенно поля рядом с чужим королём.

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: