Horquilla: alfil a f3 (g4)
li-0HcuLtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2071 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c2, torre d1 e1, alfil g2 c3, caballo f3, peón b2 f2 h2 d3 g3 a4 e4.
Negras: rey c8, dama c5, torre d8 h8, alfil g4, caballo c6 g8, peón e5 f5 a7 b7 c7 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is Black to move on move 15, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15... Bxf3 16. Bxf3 Nd4 17. Bxd4 Qxc2
Por qué funciona
- ¡Brillante! alfil a f3 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.8).
- ¡Gran jugada! caballo a d4 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! dama a c2 mantiene la presión (+3.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bxf3, entonces Nd4 y sigues mejor.
Move by move
- 15… Bxf3 — alfil to f3 (capture)
- 16. Bxf3 — alfil to f3 (capture)
- Nd4 — caballo to d4
- 17. Bxd4 — alfil to d4 (capture)
- Qxc2 — dama to c2 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de caballo
Un solo movimiento del caballo ataca dos objetivos a la vez: el rival solo podrá salvar uno.
Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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