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Fourchette : fou en f3 (g4)

Shuffle Rating 2071Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2071 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame c2, tour d1 e1, fou g2 c3, cavalier f3, pion b2 f2 h2 d3 g3 a4 e4.

Noirs : roi c8, dame c5, tour d8 h8, fou g4, cavalier c6 g8, pion e5 f5 a7 b7 c7 g7 h7.

Il y a 14 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is Black to move on move 15, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15... Bxf3 16. Bxf3 Nd4 17. Bxd4 Qxc2

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! fou en f3 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.8).
  • Excellent coup ! cavalier en d4 maintient la pression (+3.1).
  • Excellent coup ! dame en c2 maintient la pression (+3.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Bxf3, alors Nd4 et vous restez devant.

Move by move

  • 15… Bxf3 — fou to f3 (capture)
  • 16. Bxf3 — fou to f3 (capture)
  • Nd4 — cavalier to d4
  • 17. Bxd4 — fou to d4 (capture)
  • Qxc2 — dame to c2 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de cavalier

Un seul coup de cavalier attaque deux cibles à la fois — l'adversaire ne pourra en sauver qu'une.

Une fourchette est un coup qui attaque deux cibles à la fois, et aucune pièce ne le fait mieux que le cavalier. Regardez avec ses yeux : il saute en L et ne se déplace jamais en ligne droite, c'est pourquoi ses menaces passent inaperçues. Les deux victimes d'une fourchette de cavalier occupent toujours des cases de la même couleur, tandis que le cavalier frappe depuis la couleur opposée. Cherchez la case d'où il attaque en même temps le roi et une pièce lourde.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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