♚Открыть в приложении

Связка: ладья на f2 (f1)

Shuffle Rating 2216Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 2216 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь e6, ладья d1 f1, пешка b2 g2 a3 h3 e5.

Чёрные: король g8, ферзь f2, ладья f7 d8, слон b4, пешка e3 d5 a6 g6 b7 h7.

На доске 9 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 4 очк. материала (24 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

27. Rxf2 exf2 28. axb4 Kf8 29. Rf1

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на f2 сохраняет давление (+3.6).
  • Хорошо найдено: пешка на b4 (+3.8).
  • Сильно! ладья на f1 — острый выбор (+4.3).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное exf2 последовало бы axb4 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 27. Rxf2 — ладья на f2 (взятие)
  • exf2 — пешка на f2 (взятие)
  • 28. axb4 — пешка на b4 (взятие)
  • Kf8 — король на f8
  • 29. Rf1 — ладья на f1

Типы в этой задаче

Решающий удар

Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.

Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: