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Clouage : tour en f2 (f1)

Shuffle Rating 2216Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 2216 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame e6, tour d1 f1, pion b2 g2 a3 h3 e5.

Noirs : roi g8, dame f2, tour f7 d8, fou b4, pion e3 d5 a6 g6 b7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (24 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rxf2 exf2 28. axb4 Kf8 29. Rf1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f2 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! pion en b4 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! tour en f1 maintient la pression (+4.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place exf2, alors axb4 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 27. Rxf2 — tour to f2 (capture)
  • exf2 — pion to f2 (capture)
  • 28. axb4 — pion to b4 (capture)
  • Kf8 — roi to f8
  • 29. Rf1 — tour to f1

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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